📚 Wiki de KingTyping

Guía completa de todas las mecánicas, edificios, recursos y unidades del juego.

🏰 Edificios

🏰Nexo

Tu edificio principal, el primer trazo de pluma sobre la página. Produce tinta y marca cuánta puedes guardar, cuántos edificios puedes tener y hasta qué nivel suben. Quien lo quema se lleva la mitad de tu tinta. Nunca lo encuentras quemado: se reescribe gratis en cuanto vuelves.

Tu primer edificio

NvCosteVida/hmáx.
145014005002000
25015006252500
3125016007503000
4250018008753500
53500200010004000
64000220011254500

🌾Granja

Hogar de tus gansos, que producen plumas. Llamar a un ganso nuevo es gratis mientras haya sitio, y puedes cruzar dos gansos para conseguir uno mejor. Tus granjas también marcan cuántas plumas puedes guardar.

Disponible con el nexo a nivel 1 · Hasta 3

NvNexoCosteVida🪿 máx.🪶 máx.
112003004150
225004006200
338005008250

⚔️Cuartel

Aquí se invocan espadachines, arqueros y lanceros escribiendo conjuros. Cada nivel deja sitio para más soldados, y los lanceros piden nivel 2.

Disponible con el nexo a nivel 2 · Hasta 2

NvNexoCosteVida
12250400
23750500
341250600

🏟️Arena

Donde se forjan los soldados de tinta: espadachines, arqueros y hacheros de tinta. Más fuertes que los del cuartel, y más caros.

Disponible con el nexo a nivel 3 · Hasta 1

NvNexoCosteVida
13500200

🛖Casa del Ganso

Hogar de tu héroe, un ganso gigante con armadura. Construirla es caro, pero reclutar al héroe es gratis. Solo puedes tener uno, y después de cada batalla tarda mucho en recuperarse.

Disponible con el nexo a nivel 4 · Hasta 1

NvNexoCosteVida
143500600

⚓Astillero

Construye los barcos que llevan a tus soldados por el mar. Sin él no puedes atacar a nadie. Cada nivel admite un barco más.

Disponible con el nexo a nivel 2 · Hasta 1

NvNexoCosteVidaBarcos
124004001
238005002
3614006003

🧱Muralla

Corta el paso a los soldados enemigos: tienen que romperla para llegar a lo que protege. Quemarla no da botín.

Disponible con el nexo a nivel 2 · Hasta 32

NvNexoCosteVida
12501000
222001200
336001600

💣Cañón

Dispara bolas de fuego al soldado enemigo más cercano. Poco alcance, pero cada impacto duele.

Disponible con el nexo a nivel 2 · Hasta 2

NvNexoCosteVidaDañoAlcanceRecarga
12750120045351.5 s
221250140055450.3 s

🏹Balista

Una torre alta que dispara dardos al soldado enemigo más cercano desde lejos: el mayor alcance, pero poco daño por disparo.

Disponible con el nexo a nivel 3 · Hasta 3

NvNexoCosteVidaDañoAlcanceRecarga
13100080020651 s
231250100025750.8 s

🗼Torre de plumas

Lanza a la vez una pluma a cada soldado enemigo a su alcance. Cada pluma hace poco daño, pero ningún soldado a su alcance se libra.

Disponible con el nexo a nivel 5 · Hasta 2

NvNexoCosteVidaDañoAlcanceRecarga
151500140030351 s

✍️Torre del escriba

En lo alto de esta torre un escriba escribe sin descanso, y la página cuelga por su fachada. Todavía no ataca: por ahora es un edificio resistente que los atacantes tienen que quemar.

Disponible con el nexo a nivel 4 · Hasta 1

NvNexoCosteVida
1418001000

🎓Academia del escriba

La academia donde estudian los escribas, con una pluma gigante mojada en su tintero. Su libro enseña mecanografía en 7 capítulos: cada lección explica, enseña qué dedo pulsa cada tecla y te hace escribir primero con el teclado en pantalla y luego sin él, hasta por tres sellos de lacre. Cada capítulo termina con un examen, que corrige el propio reino y abre el siguiente.

Disponible con el nexo a nivel 2 · Hasta 1

NvNexoCosteVida
122000400

✨Círculo de arena

Un círculo de arena, con un conjuro escrito en tinta alrededor de una pluma gigante, donde los escribas aprenden poderes. Todavía no enseña ninguno: por ahora es un edificio que los atacantes tienen que quemar.

Disponible con el nexo a nivel 3 · Hasta 1

NvNexoCosteVida
132500400

🪶 Recursos

Tinta

La materia de la que está hecho el mundo: los edificios se dibujan con ella. Sirve para construir y mejorar edificios, reclutar soldados, construir barcos y reescribir edificios quemados. Tu nexo marca cuánta puedes guardar.

Cómo conseguir:

  • ✓ Tu nexo la produce cada hora
  • ✓ Quema un nexo enemigo: te llevas la mitad de su tinta
  • ✓ Cualquier otro edificio enemigo que quemes (salvo murallas) da 10
  • ✓ Los fuertes de tinta la producen para su dueño
  • ✓ Termina un capítulo de la academia del escriba: de 200 a 1000, una vez por capítulo
  • ✓ Alcanza las marcas de velocidad del examen de Fluidez (30, 40, 50, 60, 70, 80, 100 ppm): hasta 3500 en total, cada marca paga lo que añade a la anterior

🪶Plumas

Salen de tus gansos y se convierten en las plumillas con las que luchan tus soldados. Escasas a propósito: criar buenos gansos lleva tiempo. Junto con la tinta, pagan cada soldado. Tus granjas marcan cuántas puedes guardar.

Cómo conseguir:

  • ✓ Los gansos de tus granjas las producen cada hora
  • ✓ Quema una granja enemiga: la mitad de sus plumas y uno de sus gansos
  • ✓ Los fuertes de plumas las producen para su dueño

📜Pergaminos

Cada artículo que escribes se convierte en un pergamino: el registro de tu trabajo como escriba. Cada pergamino le quita 30 min a la recuperación de tu héroe ganso.

Cómo conseguir:

  • ✓ Escribe artículos de tus fuentes de noticias

🪿 Unidades

⚔️Soldados

Se invocan escribiendo conjuros en el cuartel y la arena, y cuestan tinta y plumas. Embarcan en tus barcos, desembarcan junto a la aldea enemiga y queman todo lo que encuentran. Sus estadísticas son fijas: tu velocidad escribiendo decide cuántos soldados caídos reescribes.

SoldadoDóndeCosteVidaAtaqueAlcanceVelocidadPlazas por nivel
Espadachín
Barato y equilibrado
Cuartel10 🪶 151404510123 / 4 / 5
Arquero del bosque
Largo alcance, frágil
Cuartel8 🪶 12709030133 / 4 / 5
Lancero
Fortaleza andante: mucha vida, poco daño
Cuartel25 🪶 35560351560 / 1 / 2
Espadachín de tinta
Luchador de tinta equilibrado
Arena25 🪶 3535011012124
Arquero de tinta
Flechas de tinta de largo alcance
Arena20 🪶 3017522540134
Hachero de tinta
Devastador cuerpo a cuerpo
Arena40 🪶 552004201882

🪿Ganso

El animal sagrado del reino. Cada ganso vive en una granja y produce plumas, más cuanto mayor es su nivel. Cruza dos gansos del mismo nivel y obtienes uno del nivel siguiente; cruza dos distintos y obtienes uno del nivel más alto con una producción nueva.

  • • Vive en: Granja
  • • Produce: 🪶 Plumas por hora
  • • Niveles: 9

🛡️Ganso Héroe

Un ganso del tamaño de un jefe, con casco, lanza y escudo. Muchísima vida y daño, pero muy lento. Nunca defiende tu reino: solo participa en ataques. Toma el color de tu mejor ganso. Tras una batalla necesita 24 h para recuperarse (6 h si sobrevive), y cada pergamino que escribas le quita 30 min.

  • • Reclutado en: Casa del Ganso
  • • Coste: Gratis (solo 1)
  • • Vida: 3000 · Ataque: 300

⛵Barco

Se construye en el astillero. Lleva a los soldados que elijas de tus cuarteles, tu arena y tu casa del ganso a una aldea enemiga o a un fuerte. Un barco se puede mejorar hasta el nivel de su astillero, lo que cambia su aspecto.

  • • Coste: 300 (mejoras: 1200, 1600)
  • • Barcos por nivel del astillero: 1 / 2 / 3

⚙️ Mecánicas del Juego

⛵Barcos y viajes

Todo ataque empieza en el mar. Elige un objetivo en el mapa del mundo, decide qué soldados embarcan y zarpa: el barco rodea islas e islotes hasta el muelle enemigo, así que cuanto más larga la ruta, más dura el viaje. Todos tus barcos que llegan al mismo objetivo atacan juntos, y un barco que vuelve a casa conserva a bordo a los soldados que no desembarcaron.

🔥Ataques y botín

Cuando llegan tus barcos, coloca a tus soldados alrededor de la aldea enemiga. Marchan solos y queman lo que alcanzan. Quemar el nexo gana la batalla y se lleva la mitad de la tinta del defensor; cada granja da la mitad de sus plumas y uno de sus gansos; las murallas, nada; cualquier otro edificio, 10 de tinta. Si al final el nexo sigue en pie, es empate. Solo puedes tener un ataque en curso.

⌨️Escribir en la batalla

Cuando uno de tus soldados cae en un ataque, deja una mancha de tinta fresca con una palabra encima. Escríbela antes de que la tinta se seque y el soldado vuelve reescrito con la mitad de su vida. Sólo la mancha más antigua muestra su palabra, así que cuanto más rápido escribas, más soldados salvas. Un error hace empezar la palabra de nuevo. Cada soldado se reescribe una sola vez, y el héroe ganso nunca.

🪶Reescribir edificios quemados

Un edificio quemado en un ataque queda como un charco de tinta y deja de funcionar. Púlsalo para reescribirlo por un tercio de su coste. Tu nexo se reescribe gratis en cuanto vuelves a tu aldea.

📊Trofeos (ELO)

Quemar el nexo de un jugador te da trofeos, y él pierde los mismos. Sin quemarlo es empate y nadie cambia sus trofeos: atacar nunca te cuesta trofeos. La excepción es atacar a un jugador con más de 400 trofeos menos que tú: pierdes trofeos nada más empezar, y ganar no te da ninguno. Los fuertes nunca cambian los trofeos.

🗺️Mapa del mundo

El mundo es un archipiélago que crece con sus jugadores. Cuando tu nexo llega a nivel 2, tu aldea recibe un sitio en la costa de una isla (sin cuenta, antes tienes que guardar tu progreso). Desde el mapa puedes buscar a cualquier jugador por su nombre, volar hasta su aldea y espiar sus defensas antes de zarpar.

🏴Fuertes en el mar

Cada isla está rodeada de islotes con un fuerte, de nivel 1 a 3, defendido por cañones, balistas, cuarteles y murallas. Navega hasta él y atácalo como a un jugador: si destruyes su nexo te llevas la mitad de su almacén y lo capturas. Cada fuerte produce tinta (150–525 por hora) o plumas (8–27 por hora) para su dueño, y lo recoges desde tu aldea (solo lo que cabe en tu almacén). Los edificios destruidos siguen quemados hasta que alguien lo captura, así que puedes desgastarlo en varios ataques. Un fuerte capturado se reconstruye bajo tu bandera y puedes añadirle murallas, cañones y balistas (las que permita su nexo), pero cualquier otro jugador puede quitártelo. Puedes tener hasta 5 fuertes. Los fuertes nunca cambian tus trofeos.

¿Listo para aprender mecanografía jugando?

Ahora que conoces las mecánicas, ¡es hora de construir tu reino y mejorar tu velocidad de escritura!

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